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好設計不止於靚圖:由概念到落地,中間隔住幾多現實?

漂亮效果圖只是起點。室內設計由概念到落地,中間要跨過結構、機電、物料重重的現實關卡。CLAY 設計總監的客觀觀察。

好設計不止於靚圖:由概念到落地,中間隔住幾多現實?

做設計這些年,最常遇到的情況是這樣的:客人拿着一張從網上找到的參考圖,説「我想要這種感覺」。那張圖確實漂亮——開放式廚房、懸浮層架、落地大玻璃。問題是,圖中的單位面積大概有二千呎,樓底三米半,窗外還有無敵海景。而我們手上那間,是五百多呎的兩房單位,樓底唔算高,廚房中間有條主力牆。

這不是説參考圖沒有價值。而是,好念頭和好設計之間,隔着一整個現實的距離。

一個好念頭,只是入場券

最近看了一篇產品設計的文章,受訪者中有一位本來做金融、後來轉行做工業設計的創業者。他提到,讀設計碩士之前,家人遇上意外導致脊髓損傷,這件事徹底改變了他做設計的方向——他不再只想着產品好不好看,而是想着產品如何真正改善一個人的生活。他後來開發了一套可以重複使用的導尿管系統,取代傳統用一次即棄的設計,據説同一條導管可以重用近百次。

這件事的核心不是「發明瞭一樣好東西」。而是,一個好念頭,需要經過無數次的工程驗證、成本計算、使用者測試,才有辦法真正交到有需要的人手上。

室內設計也是同一回事。一張漂亮的3D效果圖,只是整個工程的起點。真正的設計,由你開始考慮「這幅牆裏面有什麼」的那一刻才開始。

第一道關:結構,不是你想改就改

香港大部分的住宅樓宇是鋼筋混凝土框架結構。換句話説,樓板、橫樑和柱位是承重的,不能隨便改動。有些牆看起來很薄,好像可以拆掉打通,但裏面可能藏着結構柱或者剪力牆。有些看起來厚實的牆,反而只是間隔牆,拆了對結構沒有影響。

分辨的關鍵,不是用手敲幾下聽聲音,而是看圖則。建築圖則上會標示哪些是結構牆、哪些是間隔牆,還有樑底的高度和位置。這些資訊,比任何室內設計的參考圖都重要。因為你可以把一幅間隔牆拆掉,但你不能把一條橫樑變走——你只能想辦法在它下面做文章,例如用燈槽隱藏、用吊頂修飾,或者乾脆接受它的存在,把它變成空間分區的一部分。

  • 主力牆與剪力牆——不能拆,也不建議開大窿。任何涉及結構的改動,都需要合資格結構工程師的評估,不是師傅話得就得。
  • 橫樑——位置和高度固定,直接影響天花設計和空間感。與其硬碰,不如利用它來界定客飯廳的分界。
  • 樑底淨高——決定你能否安裝吊燈、吊櫃、隱藏式冷氣。很多設計概念在這一關就會被刷掉。
  • 樓板厚度與負重——特別是舊樓,樓板承重有限,重型傢俬或儲水式熱水爐的位置要小心計算。

第二道關:藏在牆後的機電與管道

如果結構是骨架,機電和管道就是血管。來去水位、電線走向、冷氣雪種喉、煤氣管——這些東西全部藏在牆身和地台之下,看不見,但決定了你廚房和廁所可以點樣規劃。

我見過不少設計方案,把廚房改成開放式、把廁所移位,聽起來很理想。但一旦要改動來去水位,就涉及地台升高、防水重做、樓下單位的天花檢查。這些工程的時間和成本,往往比設計本身更難控制。更現實的是,有些舊樓的排污渠位是固定的,強行改動的話,日後塞渠的風險會大增。

所以,好的設計不是先畫圖再想辦法,而是先理解現場的管道限制,再在限制之內找出最好的排列方式。這聽起來很掃興,但這才是設計真正有趣的地方——在有限的條件下,找到最合理的答案。

第三道關:由圖紙到實物的收口

3D圖可以畫到完美無瑕。但真實的物料有厚度、有紋理、有誤差。一幅牆身,油漆、牆紙、木飾面,每一種收口方法都影響觀感和耐用程度。一個櫃與天花之間的縫隙,可能只有幾毫米,但做出來就是礙眼。

這也是為什麼,設計師需要落手落腳去理解施工的過程。不是為了親自做,而是為了知道每一個決定的代價在哪裏。什麼時候可以將就,什麼時候不能妥協,這些判斷沒有教科書,只能在工地累積。

真正的起點:理解住在裏面的人

説了那麼多限制,好像很灰。但其實,限制不是敵人,而是設計的原材料。

那位產品設計師的故事提醒我,設計的起點從來不是風格,而是人。他因為家人的經歷,才明白傳統導尿管對使用者的尊嚴有多大影響。同樣地,室內設計的起點,應該是理解這個空間裏的人怎樣生活——不是問捲上的「家庭客」或「單身專業人士」,而是實實在在的日常。

一對夫婦習慣同時出門,洗手間只有一個,動線如何安排?小朋友五年後要上小學,書桌的位置要預留嗎?長輩偶爾來住,浴室的扶手和防滑要現在做嗎?這些問題,比「北歐風還是日式風」重要得多。而這些答案,往往來自設計師有無真正坐下來,聽客人講他們一日是怎麼過的。

説到底,設計不是關於設計師想表達什麼,而是關於使用者需要什麼。這個原則,放在住宅和商業空間都一樣。

設計師的功課,遠比你想像的多

產品設計的教育,近年開始強調創業思維——因為一個好產品,不只需要好設計,還需要商業模式、生產流程、市場推廣的配合。室內設計也一樣。一個好的空間方案,不只需要美學判斷,還需要工程知識、成本控制、施工管理、時間協調。

這也是我在工地學到的最重要一課:設計的價值,不在於你畫了什麼,而在於你讓什麼成為了現實。

如果你正面對類似的設計兩難,歡迎與我們聊聊你的想法。

靈感來源:原文連結

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