AI 效果圖幾可亂真之後,室內設計師仲剩低咩價值?
早前讀到一則設計新聞:一個數位藝術獎項開放徵件,規則寫得相當坦白——用 AI 輔助創作的作品可以報名,但必須說明 AI 用在哪個環節;完全由 AI 生成的作品,不受理。這條界線畫得清楚,工具可以落場,但作者要企得穩。我當晚就在想,同一條界線如果搬來室內設計,我們又守得住幾多?

圖紙愈靚,離現場可以愈遠
電腦繪圖(CAD)走到今天的即時渲染(real-time rendering),再加上各類 AI 圖像工具,出圖速度是十年前的自己無法想像的。我是受益者:以前改一個廚房中島高度,要重新出三張圖;現在即時調整,客人坐低十分鐘就看到效果。這部分沒有半點需要懷念舊時代。
但速度帶來一個副作用——圖紙的說服力,開始大過現場的說服力。一張 render(效果圖)要幾靚有幾靚:鏡頭可以拉到三米二高、光線可以從不存在的天窗打落嚟、牆身可以薄到 100mm 都塞得落一個嵌入式櫃。業主看完圖,心裡面已經住咗入去。到落場,現實先開始講嘢。
效果圖永遠唔會顯示的四件事
工具與判斷,是兩種不同的能力
我習慣把工具分成兩類看。一類是表達工具,用來把想法講清楚;一類是生產工具,用來把想法做出來。AI 生成圖屬於前者,數控切割(CNC)、預製模組、廠製傢俬件則屬於後者。
表達工具的問題是「太容易好睇」,生產工具的問題是「太容易標準化」。預製組件誤差細、交期準,但遇上不規則的舊樓牆身,收口位的處理就極考功夫;反過來,全現場訂造貼合度最高,代價是時間、木屑與現場誤差,品質高度依賴師傅當日的手勢。兩邊都有得著,兩邊都有風險,沒有哪一種是全勝。
我自己守住的一條線
做了這些年,我對自己有個很簡單的要求:凡是在圖紙上畫得出的,都要在現場驗證過一次才算數。不是不信圖,是不信未經現場的圖。所以圖紙與現場是來回走的,不是單向的。圖畫得再美,最後決定成敗的仍然是那條樑、那個去水位、那 8 呎樓底的淨高。
回到那個獎項的規則,它其實在講一件很樸素的事:工具的價值在於放大作者的判斷,而不是代替作者承擔後果。AI 可以幫我們生成一百個方案,但選哪一個、放棄哪些、為哪一個決定負責,這件事目前還沒有工具可以外判。
如果你正面對類似的設計兩難,歡迎與我們聊聊你的想法。

靈感來源:第2屆 Aion Digital Art Prize 2026–2027 徵件開跑! — 黑秀小編




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