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恐懼係保護自己嘅本能:結構設計點樣同「不舒服」共生

  • 8月2日
  • 讀畢需時 2 分鐘

睇完伊藤潤二嘅專訪,有句話一直留喺腦海:『恐懼好古老,人類見到危險會走,係保護自己。』做室內設計耐咗,發現呢句唔止適用喺恐怖漫畫,仲適用喺香港嘅樓。好多時業主簽咗租約、買咗樓,第一日行入單位,明明裝修企理、光猛乾淨,但就係『心緒不寧』、『想快啲走』。唔係迷信,而係個空間向你嘅本能發出咗警號。

恐懼是很古老的情緒,人類的逃跑是保護自己的手段 | 專訪漫畫家 伊藤潤二 — CLAY Interior Design
CLAY Interior Design — 恐懼是很古老的情緒,人類的逃跑是保護自己的手段 | 專訪漫畫家 伊藤潤二

橫樑壓頂,唔係風水,係結構存在感

香港普遍樓底得 8 呎,扣埋地板、天花、冷氣喉,實際淨高可能得 7 呎多少少。如果客廳正中有條結構橫樑,就算油漆油得再靚,人企喺下面都會自自然然縮一縮。有啲人以為唔好理佢就冇事,但身體唔會咁聽話——我哋嘅視覺系統本來就會監察上空有冇嘢跌落嚟,你話忽略佢,個腦先唔肯。

呢種感覺,同伊藤潤二將熟悉嘅身體扭曲重構有少少似:當一條唔應該出現喺天花板中間嘅實體壓住個空間,個世界就變咗『超現實』。不過漫畫可以靠角色反應去合理化恐怖;現實中,我哋要靠工程手段去處理。

與其逃避,不如了解佢點解存在

結構樑唔係設計失敗,佢係成棟樓嘅骨架。真正嘅問題係,點解個平面圖最初冇諗過『人會喺樑下面生活』。我哋處理過唔少呢類個案,有幾個實際方案可以參考:

呢四個方案冇一個係完美,都係取捨。正如伊藤潤二話,恐懼唔會變,但人面對恐懼嘅反應可以訓練。設計嘅責任,就係令你嘅生活空間唔需要靠『忍』去過日子。

恐怖故事教曉我哋嘅嘢:動線要符合身體記憶

伊藤潤二擅長通過角色反應令讀者信服超現實;室內設計都係一樣,設計師要模擬業主喺空間入面嘅真實反應。有次接到一個舊樓單位,業主想拆牆將廳變大,我哋模擬過之後發現,拆咗幅牆之後,佢由門口行去梳化要繞過飯枱,每日來回多咗十步,個廳係大咗,但成日覺得唔對路——呢種就係『動線扭曲』,同肉體恐怖冇分別。

最後我哋冇拆牆,淨係將門位移咗 300mm,成個空間就順晒。業主話:『早知唔係要大改,係要啱位。』呢一課,同伊藤潤二嘅方法其實一樣:唔係追求嚇人,係追求真實。

如果你正面對類似的設計兩難,歡迎與我們聊聊你的想法。

恐懼是很古老的情緒,人類的逃跑是保護自己的手段 | 專訪漫畫家 伊藤潤二 — 靈感參考圖片 1
Image source: 恐懼是很古老的情緒,人類的逃跑是保護自己的手段 | 專訪漫畫家 伊藤潤二
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靈感來源:恐懼是很古老的情緒,人類的逃跑是保護自己的手段 | 專訪漫畫家 伊藤潤二 — 黑秀小編

 
 
 

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