top of page

工程思維救設計:從人形機器手學習地盤結構的取捨

  • 7月14日
  • 讀畢需時 2 分鐘

近排見到1X Technologies為人形機器人Neo開發嘅手部,擁有25個關節、模仿人類肌腱系統,目標係「喺每個實用維度上匹配甚至超越人類能力」。我諗起每次開則嗰陣,面對香港單位嘅橫樑、主力牆、來去水喉管——呢啲就係我哋設計嘅「生物結構」,唔可以隨便移位,但可以透過工程思維去優化。今日同大家客觀拆解幾個常見嘅地盤限制,同我哋點樣用類似機械工程嘅邏輯去「馴服」佢哋。

1X Technologies designs humanoid hand to "match or surpass human capability" — CLAY Interior Design
CLAY Interior Design — 1X Technologies designs humanoid hand to "match or surpass human capability"

將地盤限制當成「關節」:每一幅牆都有佢嘅運動空間

人手之所以靈活,因為關節唔係亂放,而係根據肌肉同骨頭嘅力學配置。香港好多舊樓嘅主力牆(load-bearing wall)同橫樑,就好似手指嘅骨架——你冇得拆,但可以改變包住佢嘅「軟組織」。我哋做過一個實例:客廳正中有條30cm深嘅橫樑,業主想做到樓底統一視覺。我哋冇選擇假天花封平(浪費高度),反而喺橫樑兩邊做咗不對稱嘅弧形修飾,配合燈槽引導視線,令條樑變成天花嘅「設計關節」。效果類似機械手嘅肌腱——唔係隱藏,而係展現結構嘅合理性。

喉管嘅「肌腱系統」:點樣唔犧牲美感又解決實用

Neo將摩打放喺前臂,唔係手指,呢個決定令手指可以更輕巧。設計上,將「功能核心」外移係常見手段。香港單位尤其廚房廁所,大部份喉管藏喺牆身或者地台。但好多單位嘅來去水喉係穿過結構牆(structural wall),想改位?工程上代價好大。我哋嘅客觀建議:

客觀限制:有啲嘢真係冇得改,但可以「欺騙」感官

人手嘅活動範圍受限於關節角度,但可以透過訓練做精準動作。設計都一樣:主力牆嘅厚度、窗台嘅高度、橫樑嘅深度,呢啲係物理限制。我哋唔會同業主講「可以拆晒佢變開放式」,因為結構計算同屋宇署審批係硬性關卡。反而我哋會share真實案例:一個400呎單位,廳房之間有幅24cm厚嘅剪力牆(shear wall),業主想做通透感。我哋最後喺牆身開咗一個60cm闊嘅橫窗(需預先諮詢結構工程師,加鋼過樑),保留結構完整性,同時引入光線同視線穿透。效果類似機械手嘅「避讓動作」——唔係強行改變,而係順住結構做調整。

由機械工程到生活:設計嘅「有用」比「靚」更長久

1X創辦人話:「我哋嘅目標由始至終都唔係一隻紙上靚嘅手。」設計都一樣:一個睇落好靚但令你每日要就住避開橫樑嘅單位,不如一個睇落樸素但每個角落都唔會撞頭、櫃門開到盡、電掣位就手嘅空間。我哋CLAY Interior始終相信,工程思維唔係妥協,而係另一種創意——喺物理限制入面搵出最優解。如果你正面對類似的設計兩難,歡迎與我們聊聊你的想法。

1X Technologies designs humanoid hand to "match or surpass human capability" — 靈感參考圖片 1
Image source: 設計部落格 — 1X Technologies designs humanoid hand to "match or surpass human capability"
1X Technologies designs humanoid hand to "match or surpass human capability" — 靈感參考圖片 2
Image source: 設計部落格 — 1X Technologies designs humanoid hand to "match or surpass human capability"
1X Technologies designs humanoid hand to "match or surpass human capability" — 靈感參考圖片 3
Image source: 設計部落格 — 1X Technologies designs humanoid hand to "match or surpass human capability"

靈感來源:設計部落格 — 1X Technologies designs humanoid hand to "match or surpass human capability" by Ellen Eberhardt

 
 
 

留言


bottom of page
Floating WhatsApp Button